lunes, 19 de octubre de 2009

Hologramas en espejos retrovisores


Aunque el coche hoy en día no es una trampa mortal ni mucho menos, todavía ofrece posibilidades de accidentes, principalmente causadas por los conductores mismos. Es por eso que se ha intentando encontrar diferentes maneras de ofrecer al conductor, la mayor información posible. Una de éstas, es agregando un HUD (Heads-Up Display) en el espejo retrovisor. La empresa inglesa, Light Blue Optics, ha estado trabajando en un prototipo que muestra información en el espejo, mediante proyección holográfica.

Con la llegada de nuevas pantallas más económicas y pequeñas, coches tradicionales podrán tener tecnología de punta. Uno de éstos ejemplos son los HUDs (Heads-Up Display) que le proyectan al conductor, información sobre su vista del camino. Mientras que ésta última tecnología solo aparece en coches de alto calibre, pantallas más compactas (que pueden entrar en el espejo retrovisor) podrían hacer su aparición en coches más económicos.

Éste prototipo ha sido desarrollado por la compañía inglesa, Light Blue Optics y funciona mediante una tecnología llamada proyección holográfica. Utiliza interferencias de luz constructivas y destructivas para componer la imagen holográfica, lo que permite que quepa en lugares más pequeños, a diferencia de los HUDs actuales. Como se puede ver en la imagen, la información aparece superpuesta sobre el camino reflejado, de ésta manera parece estar ubicada frente al espejo, en vez de ser proyectada.

Aunque ésta tecnología no crea hologramas, sí utiliza los principios de la holografía para proyectar la imagen mediante interferencias ópticas. De ésta manera, podría aumentar aún más la seguridad en el camino. Según Edward Buckley, cabeza de la compañía detrás del proyecto: “las ópticas definen un punto en el espacio donde el conductor puede ver la imagen, pero fuera de eso, no hay nada.” Además, cree que aumentará la seguridad en el vehículo, ya que retirar la vista del camino y cambiar el foco para ver el espejo puede ser peligroso. De ésta manera, el conductor miraría el espejo y ya tendría la información a mano.

El prototipo fue presentado por primera vez en un simposio en Estados Unidos y parece que todavía tiene un largo trecho. Más allá de eso, éste tipo de tecnologías parece la manera correcta de mejorar la seguridad en los coches. Por el momento, Light Blue Optics ha estado hablando con varias fábricas, sin embargo, Buckley explica que “tomá como mínimo cuatro años traer al mercado un concepto de investigación maduro.
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domingo, 18 de octubre de 2009

Retroceder el tiempo?

Curioseando por youtube, encontre un video realmente interesante. Alguna vez pensaron si se podía retroceder en el tiempo??? o alguna vez pensaron en querer retroceder el tiempo?? el vídeo que a continuación les dejo trato sobre el tema, disfrútenlo.

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viernes, 16 de octubre de 2009

Compresión de Vídeo

Determinada por la reducción del volumen de datos que deben manejarse para su almacenamiento en algún tipo de soporte, como para su transmisión por canales de comunicación existentes.

En sistema de televisión analógica (PAL, NTSC, SECAM), se transmite una señal de video compuesto que integra la información de la luminancia y la crominancia de la imagen. Los sistemas de video digital trabajan con una representación de la señal de vídeo en componentes que se basa en el empleo de una señal de luminancia y de dos señales de diferencia de color (o bien, señales de rojo, verde, azul).

Las muestras de luminancia y de diferencia de color, se codifican utilizando Modulación de Pulsos Codificados (PCM, Pulse Code Mudulation) con cuantificación uniforme y 8 bits por muestra. Y toma valores positivos entre 16(negro) y 235(blanco), mientras que las señales de diferencia de color, Cr y Cb utilizan códigos de 16 a 240, siendo 128 el nivel cero de crominancia.

Pel o pixel: superficie más pequeña de la imagen óptica que se puede reproducir fielmente, formado por tres muestras Y, Cr y Cb.

La digitalización de la señal completa generaría un regimen binario de:

(13'5+6'75+6'75)*10^6 muestras/seg * 8 bits/muestra = 216' Mb/seg

Con objetivo de reducir el régimen, a menudo se eliminan los intervalos de sincronización y supresión de la señal y solo se digitalizará la parte visible de la imagen. La supresión no produce degradación den la imagen.

Régimen binario resultante , para transmitir y almacenar.
Para 625 lineas:
[(720*288)+2*(360*288)]muestras/campo * 8bits/muestra * 50campo/seg = 165'88 Mb/seg

Para 525 lineas:
[(720*240)+2*(360*240)]muestras/campo * 8bits/muestra * 59'94campo/seg = 165'722b/seg

Codificación Híbrida:
La compresión de la señal de vídeo digital se realiza eliminando la redundancia. Hay dos tipos de redundancias, por un lado relacionado por la naturaleza de la señal, y por otro, la que atañe a las características del receptor, es decir, del sistema de visión humano.
  • La primera se denomina redundancia estadística y viene motivada por la alta correlación espacio-temporal entre las muestras adyacentes de la señal de vídeo. Como dicha señal es tridimensional (espacio y tiempo) el término adyacente se refiera a la que existe entre imágenes sucesivas (redundancia temporal).
  • En cuanto al segundo tipo, denominado redundancia de percepción, trata de aprovechar las deficiencias del sistema de visión humano, para eliminar de la señal de vídeo aquella información que el receptor no es capaz de apreciar. Como por ejemplo de este tipo de imperfecciones pueden citarse: la mayor sensibilidad a la luz que al color o la baja sensibilidad a las altas frecuencias espaciales.
La codificación híbrida combina técnicas de predicción y transformación para reducir la redundancia.
La transformación más usada en codificación de imágenes es la Transformada Discreta del Coseno (DCT), por ser ortogonal, separable y existir algoritmos rápidos para su cómputo.

Para reducir la tasa binaria se emplean las siguientes técnicas:
Cuantificación(Q): Permite reducir el número de bits necesarios para representar los coeficientes de frecuencia de la DCT. Este proceso es irreversible y es la principal fuente de pérdidas en el codificador. La finalidad de este proceso es hacer cero todos los coeficientes de la DCT manteniendo un nivel de calidad aceptable.
Codificación de Longitud Variable(Variable Length Coding, VLC): También llamada codificación por entropía, aprovecha las propiedades estadísticas de la señal de salida del cuantificador y codifica con menor número de bits aquellos códigos más probables y con mayor números de bits los que tienen una frecuencia de aparición más baja.

Estándares de Compresión de Vídeo

Recomendación H.261
Estándar para compresión de vídeo desarrollado para facilitar los servicios de videoconferencia y videotelefonía sobre la red digital de servicios integrados (RDSI).
Se utiliza el formato CIF(Common Intermediate Format) para compatibilizar 625/50 y 525/60.

MPEG-1

El estándar ISO 11172 [ISO92], más conocido como MPEG-1, ha sido desarrollado para el almacenamiento de vídeo y el sonido asociado con un régimen binario de hasta 1.5 Mb/seg en soportes tales como CD-ROM, DAT, etc. También puede ser usado para la transmisión de vídeo.

La principal diferencia entre MPEG-1 y H.261 es que el primero permite la compensación de movimiento bidireccional. La secuencia de vídeo se divide en grupos de N imágenes (Group Of Pictures, GOP) que contienen tres 7 tipos de imágenes diferentes:

  • La primera imagen de cada GOP, denominada imagen tipo I, se codifica sin predicción (modo intra). El grado de compresión alcanzado es menor, pero a cambio se dispone de puntos de entrada a la secuencia que permiten realizar las funciones de avance y retroceso rápidos.
  • Las imágenes que ocupan las posiciones M + 1, 2M + 1, 3M + 1,... dentro del GOP se denominan imágenes tipo P y se codifican utilizando predicción (modo inter) con respecto a una imagen I o P anterior.
  • El resto de imágenes (tipo B) se codifican con predicción respecto a una imagen I o P anterior, posterior o ambas (predicción bidireccional) y son las que alcanzan mayor grado de compresión.

Debido a la necesidad de imágenes futuras para codificar las de tipo B, el orden de codificación de las mismas y su posterior envío en la trama de bits difiere del orden en que son visualizadas. La figura 2.2 muestra un ejemplo de GOP para N = 12 y M = 3.

MPEG-2.

La calidad del vídeo comprimido MPEG-1 (1.2 Mb/seg) no resulta adecuada para aplicaciones de entretenimiento. Por ello, se ha desarrollado un nuevo estándar ISO 13818 [ISO94] (Recomendación H.262 de la ITU-T), más conocido como MPEG-2.

El objetivo original de MPEG-2 fue definir un estándar genérico que pudiera utilizarse en el mayor número de aplicaciones posible. Entre los requisitos de partida, se encontraban:

· Compatibilidad con MPEG-1 y H.261,

· Buena calidad de imagen en el rango de 3 Mb/seg a 10 Mb/seg,

· Soporte de varios formatos de vídeo entrelazado y progresivo,

· Capacidad de acceso aleatorio,

· Avance rápido, avance lento, retroceso rápido.

· Escalabilidad de la trama de bits, adaptación a varios esquemas de transmisión y almacenamiento y capacidad de codificación con bajo retardo.

MPEG-2 también emplea codificación híbrida y, análogamente a MPEG-1, la secuencia de imágenes se organiza en GOPs y las mismas pueden ser de tipo I, P o B. Sin embargo, MPEG-2 también soporta vídeo entrelazado, en cuyo caso la señal de vídeo consiste en una secuencia de campos. Para su manejo se definen dos estructuras de imagen:

  • Imágenes con estructura de campo (field-pictures): Son imágenes formadas por un solo campo dividido en macrobloques y que se codifica por separado.
  • Imágenes con estructura de cuadro (frame-pictures): Se forman entrelazando los pels de ambos campos para formar el cuadro que se divide en macrobloques y se codifica.

Una de las principales diferencias entre MPEG-1 y MPEG-2 es la capacidad de este último de manejar eficientemente señales de vídeo entrelazado. Para ello se usan una serie de modos de predicción:

  • Predicción de cuadro para imágenes con estructura de cuadro (Frame prediction for frame-pictures): Este modo se usa sólo para las imágenes con estructura de cuadro y es idéntico al empleado en MPEG-1.
  • Predicción de campo para imágenes con estructura de campo (Field prediction for field-pictures): Este modo es específico de MPEG-2 y sólo se usa en imágenes con estructura de campo. Conceptualmente es similar al anterior.
  • Predicción de campo para imágenes con estructura de cuadro (Field prediction for frame-pictures): En este modo cada macrobloque de la imagen con estructura de cuadro se divide en dos, disgregando los pels pertenecientes a cada campo (top y bottom). Para las imágenes P, cada uno de los dos bloques de 16 x 8 pels en que se divide el macrobloque se predice independientemente a partir de alguno de los campos pertenecientes a la última imagen con estructura de cuadro, I o P, codificada. Análogamente, para las imágenes B, se realizan dos o cuatro predicciones. Este tipo de predicción es útil cuando la imagen presenta movimientos rápidos.
  • Predicción 16 x 8 MC para imágenes con estructura de campo (16 8 MC for field-pictures): Cada macrobloque de la imagen con estructura de campo se divide en dos separando su mitad superior (upper) de la inferior (lower). Para cada bloque se realiza independientemente predicción de campo. Para imágenes P se realizan dos predicciones y para imágenes B, dos o cuatro. Este modo de predicción resulta útil cuando la imagen presenta movimientos irregulares.
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Series de Fourier

  • Las Series de Fourier nos sirven para modelar una señal periódica en términos de señales sinusoidales.
  • Con ésta herramienta podemos analizar una señal periódica en términos de su contenido frecuencial o espectro.
  • Permitirá establecer la dualidad entre tiempo y frecuencia, de forma que operaciones realizadas en el dominio temporal tienen su dual en el dominio frecuencial.
  • Se usa la relación de Parseval para determinar cuantos armónicos son necesarios para la reconstrucción de una señal.
  • La velocidad de convergencia, es la velocidad en que los coeficientes de Fourier tienden a 0, y es un parámetro importante para la reconstrucción de una señal.
Respuesta de un sistema a entradas periódicas:
  • La respuesta de un sistema a una señal periódica es también una señal periódica del mismo periodo que la señal de entrada, pero con diferentes magnitudes y fase.
  • La respuesta de un sistema a entradas armónicas nos da la respuesta estacionaria del sistema.
Efecto Gibbs:
  • Son sobrepicos de un 9% que se da en los puntos de discontinuidad.
  • Se producen por utilizar un número muy grande de armónicos para la reconstrucción.
  • también son producidas, cuando se aproxima una función periódica con discontinuidades que tienen infinitos armónicos y se tiene que truncar la función hasta el armónico N.
  • Para eliminarlo se utilizan las ventanas espectrales, que suavizan la reconstrucción de la señal.
Transformada de Fourier:
Ampliando el concepto de Series de Fourier a señales no periódicas. Podemos visualizar una señal no periódica como una señal continua de periodo infinito.
  • El espacio entre frecuencias es aproximadamente 0 y es por tanto una función continua.
  • La señal pasa a ser de potencia a energía.
  • los coeficientes Xs[k] son 0. Ya no es un indicador de contenido espectral de la señal.
Relación entre Series y Transformada de Fourier.
  • X(w) es función envolvente de Xs[k].
  • Si muestreamos X(w) a intervalos fo, la función esultante es el espectro de una señal periódica de periodo To=1/fo.
  • Es decir, muestrear en el dominio de la frecuencia se corresponde con señales periódicas en el dominio temporal.
Se utilizan para analizar la respuesta de sistemas LTI, valiéndose que convolución en el tiempo equivale al producto en el dominio frecuencial.

Limitaciones de la Transformada de Fourier.
  • El sistema debe tener condiciones iniciales 0.
  • Entradas que no son energía requieren el uso de impulsos.
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Congreso Internacional de Tecnología: COINTEC 2009


COINTEC es un encuentro internacional de investigadores, científicos, profesionales y estudiantes de ingeniería de diferentes universidades y países, que busca fomentar e incentivar la investigacion de nuevas tecnologías y tendencias en el ámbito de la pequeña y mediana industria, así como también en la mejora de la calidad de vida de la población.

COINTEC, no es más que un gran paso adelante a nivel de congresos realizados por la Facultad de Ingenieria Electronica, de la Universidad Privada Antenor Orrego – Trujillo, dado que años atras, se venía realizando la SEMANA TECNOLOGICA DE INGENIERIA ELECTRONICA, conocida como SEMTEC, la cual contaba con un conjunto de charlas, conferencias, tutoriales y visitas técnicas a importantes empresas locales de nuestro Departamento La Libertad.

Fue entonces que en el año 2006, un grupo de alumnos de la Escuela de Ingeniería Electrónica toma el valor de ya no hacer mas una simple semana de charlas y conferencias, si no por el contrario expandirse a nivel Nacional y ese mismo año es en donde lo llaman “I CONGRESO NACIONAL SEMTEC 2006”.

Gracias a ellos, y al éxito que se tuvo en ese momento, el siguiente año se llevo a cabo el “II CONGRESO NACIONAL SEMTEC 2007”. Por consiguiente, en víspera de un “III CONGRESO” y la posibilidad de hacer uno más grande, nuestra JUNTA DIRECTIVA en conjunto con la RE IEEE-UPAO apostamos por un “CONGRESO INTERNACIONAL”, Por tanto el año 2009 será el año en que se realice por primera vez en la historia de la Escuela de Ingeniería Electrónica, el “I CONGRESO INTERNACIONAL DE TECNOLOGIA COINTEC 2009. Ampliando así nuestros horizontes y pudiendo llegar a un público mucho más amplio. Dejando ya por si el camino listo y consolidado para las futuras promociones.


Para mayor inscripciones y mayor información visiten la web oficial: http://ewh.ieee.org/sb/peru/upao/

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jueves, 15 de octubre de 2009

Colgando en tus manos

Bueno aca les dejo el video que hice para mi señorita enamorada xD No pensaba ponerlo en mi blog, pero como ya lo pusieron en otro blog ¬¬ en realidad en dos blogs (blog1, blog2). Entonces lo pondre yo también ps xD aca les dejo el video:

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miércoles, 14 de octubre de 2009

El fin del Universo, un poco más cerca

El fin del Universo puede estar bastante más cerca de lo que creíamos hasta hace solo unos meses. Los físicos saben que el aumento de la entropía convertirá, más tarde o más temprano, todo el Universo en un páramo helado en el que el movimiento de todos los átomos y partículas que lo conforman será nulo. Basándose en nuevas observaciones y cálculos, un equipo de físicos de Australia ha determinado que la “muerte del calor” se encuentra bastante más cerca de lo que pensábamos.

A medida que pasa el tiempo, el Universo se va enfriando. Comenzó su existencia hace miles de millones de años a partir de una súper explosión -el Big Bang- con un tamaño diminuto y una temperatura increíblemente elevada. Cada segundo que pasa, el Universo se expande -y enfría- un poco más. Los científicos pueden interpolar los datos existentes y combinarlos con las teorías físicas más modernas para calcular en qué momento se detendrá la expansión. Cuando eso ocurra, su temperatura uniforme será de cero grados Kelvin (unos 273 grados centígrados bajo cero). Este proceso de “enfriamiento”, a veces llamado “muerte del calor”, se conoce también como entropía.

Obviamente, la vida en un universo en el que la entropía ha alcanzado su valor máximo es imposible. No importa la tecnología de la que se disponga: en un escenario donde no hay diferencias de energía (calor o la que fuese) entre dos puntos diferentes, no hay manera de obtener ninguna clase de “trabajo”. Estamos condenados, y lo sabemos desde hace tiempo. Se ha calculado que si la densidad del Universo es menor que tres átomos por metro cúbico, el Universo se expandirá indefinidamente y será condenado a una muerte fría en medio de la oscuridad más absoluta en unos 35 mil millones de años.

No temas: aún queda tiempo para disfrutar de las películas de Chuck Norris.

Pero los nuevos cálculos, que toman en cuenta la masa de los agujeros negros y otras delicadezas por el estilo, demuestran que ese tiempo puede ser bastante más corto. Esto se debe a que cuanto mayor sea la densidad promedio, mayor será la atracción gravitatoria entre todas sus partes y más rápido se detendrá la expansión. Algunos creen que la densidad del Universo es suficiente como para provocar un derrumbe luego que la etapa de expansión finalice, originando lo que se llama un Big Crunch (por contraposición al Big Bang) dentro de eones. Pero los datos actuales no parecen indicar tal cosa.

Si comparásemos el tiempo estimado de vida del universo utilizando una escala humana, en la que una persona puede -con suerte- esperar vivir unos 90 años, el nuevo cálculo le habría acortado la expectativa de vida a solo 50 años. Pero no parece ser un motivo de preocupación inmediato, ya que dicha “fecha de caducidad” sigue encontrándose a miles de millones de años de distancia, y aún queda tiempo para disfrutar de las películas de Chuck Norris.

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miércoles, 7 de octubre de 2009

Telepatía tecnológica: Comunicación cerebro-cerebro

Comunicarse utilizando solamente el poder de nuestra mente puede ser algo que sólo se vea reflejado en la ciencia ficción, pero si quitamos la palabra "ficción", entonces la ciencia parece estar mejor preparada para lograrlo. Con la intervención de la tecnología sería posible liberar el potencial oculto de nuestros cerebros, y puede que aquí se haya dado el primer paso. En la Universidad de Southampton han logrado una transmisión de cerebro a cerebro, utilizando un ordenador, una buena cantidad de electrodos, y una conexión a Internet.

Recuerdo muy bien a los telépatas de la serie Babylon 5, con un poder tal que podían pelear simplemente usando sus mentes. La raza humana se encuentra todavía muy lejos de alcanzar ese nivel evolutivo, pero algunos creen que el camino se podría hacer mucho más corto con la intervención de la tecnología. Ya hemos mencionado algunos ejemplos sobre la telepatía tecnológica, pero este experimento llevado a cabo en el Instituto de Investigación de Sonido y Vibraciones de la Universidad de Southampton es uno de los más tangibles que se ha llevado a cabo hasta ahora. La prueba, liderada por el doctor Christopher James demuestra, si bien de forma bastante rudimentaria, que la comunicación directa entre dos cerebros es factible.

Una persona se encuentra "conectada" al ordenador a través de una interfaz "ordenador-cerebro" compuesta por varios electrodos y un amplificador EEG. Esta persona genera una transmisión binaria que es recogida por el ordenador y transmitida a través de Internet. En el caso de la prueba, esta persona imagina que mueve el brazo izquierdo, generando así un "0", y luego el brazo derecho, generando un "1". Del otro lado, una segunda persona que también está conectada con electrodos y un amplificador, recibe esta transmisión a través de una lámpara LED. La lámpara LED parpadea en dos frecuencias, diferenciando así los unos de los ceros. Si bien el parpadeo de la lámpara LED es demasiado sutil para poder ser interpretado por un ser humano, es detectado por los electrodos a través de la corteza visual de la segunda persona. Los electrodos envían la información recibida a través de la lámpara LED a un segundo ordenador, y el mensaje de unos y ceros es decodificado a la perfección.

Las interfaces cerebro-ordenador no son nada nuevo, pero el experimento deja bien claro el hecho de que una conexión cerebro-cerebro es posible. Por supuesto, en este momento sólo se pueden interpretar unos pocos unos y ceros, pero nadie niega que con los avances necesarios se podría enviar información mucho más compleja. Lo más sorprendente de este método es que la segunda persona que recibe el mensaje ni siquiera conoce su contenido hasta que es decodificado por el ordenador, utilizando como puente a la capacidad visual. En otras palabras, un "recolector" del pensamiento del otro. El potencial de esto es muy grande, especialmente entre personas con serias discapacidades que no puedan permitirse un mínimo gesto de expresión. Con ayuda de los ordenadores podríamos saber qué piensan estas personas, y hasta entablar una conversación con ellas.

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