martes, 28 de julio de 2009

¿Habrá una Edad Oscura para la información digital?

Seguramente te has preguntado qué tan durable es la información digital que albergas en tus discos duros, DVDs, memorias flash o cualquier otro soporte.Según Jerome P. McDonough, profesor de la Graduate School of Library and Information Science (Illinois), la respuesta es bastante triste. Si está en lo cierto, y todo parece indicar que es así, en solo una década podríamos perder gran parte de nuestros archivos.

Mientras que para todo el mundo resulta obvio que la calidad de una fotografía impresa irá menguando con los años (sus colores, por ejemplo, irán desmejorándose), la mayoría de las personas no se detienen a pensar en que sus queridos datos digitales, fotografías incluidas, podrían resultar ilegibles por los ordenadores dentro de una o dos décadas. Esta, asegura Jerome P. McDonough, es solo una de las consecuencias no deseada que puede tener la digitalización de nuestro mundo, y que en última instancia nos puede sumergir en una "edad oscura digital". Jerome es un profesor de la Graduate School of Library and Information Science, de la Universidad de Illinois.

Según McDonough, la amenaza de una inminente edad oscura digital tiene su origen en la enorme masa de datos generados por nuestra creciente “economía de la información”, que ya ha generado unos 369 exabytes (aproximadamente 1.000.000.000.000.000.000 bytes) de datos. En esta cifra se incluyen los documentos electrónicos, declaraciones de impuestos, e-mail, música y fotos, entre tantos otros ficheros que generamos a diario. Cada archivo de datos tiene un formato diferente, y lo que es peor, muchas veces se trata de formatos propietarios protegidos por alguna patente. Cada vez que se produce un cambio de plataforma o de formato de archivos, corremos el riesgo de no poder acceder a los formatos “viejos”.

Damos por hecho que con un simple clic podemos leer un documento de texto generado con Office o ver una fotografía digital. Pero en realidad no es tan sencillo. Basta con que intentes leer un fichero guardado en un disquete de 5.25 pulgadas para que descubras que no existen prácticamente ordenadores funcionando que lean ese soporte. Y lo mismo está ocurriendo con los discos de 3.5. De hecho, los ordenadores dejaron de incluir lectoras de disquetes hace años. No hay que ser un genio para darse cuenta que lo mismo ocurrirá con nuestros discos IDE (¿alguien tiene uno por ahí?), tarjetas SD y cualquier cosa que se te ocurra.

"Si no podemos mantener viva de la información actual para las futuras generaciones", dice McDonough, "vamos a perder gran parte de nuestra cultura". Duele pensar en cuanto porno grabado en VHS se podría perder. Jerome agrega que "en el transcurso de tan solo 10 años, se puede producir una evolución lo suficientemente importante en l
a forma en que las personas almacenan su información digital y en los programas que utilizan para acceder a ella, que todos sus archivos queden obsoletos.” Por ejemplo, hoy solo existen en el mundo sólo dos máquinas capaces de leer los datos del Censo de EE.UU. de 1960: uno de ellas en Japón, la otra en el Smithsonian Institution.

A esto hay que sumarle la degradación propia del soporte físico que contiene nuestros queridos datos. Sin ir más lejos, la cinta magnética, uno de los medios de almacenamiento más utilizados en todo el mundo para guardar copias de seguridad, puede degradarse en el plazo de una década. Esta es la causa de que algunos de los datos recogidos por la NASA cuando Viking aterrizó en Marte, en 1976, sean ilegibles y se hayan perdido para siempre.

La posibilidad de que caigamos, simplemente por desordenados o poco previsores, en una edad oscura digital es muy grande, y sería una catástrofe. Solamente desde el punto de vista cultural (olvidemos el porno por un momento) se podría perder gran parte de nuestro patrimonio como humanidad. Por supuesto, las canciones de las Spice Girls no corren peligro: existen tantas copias de ellas que siempre habrá alguien que por su cuenta las haya migrado a un soporte más nuevo (si, hay tíos con muy mal gusto para la música pero que entiende de tecnología). Pero hay registros raros, como cortometrajes o grabaciones piratas, que duermen durante 10 años en un cajón y que cuando alguien las encuentra ya son irrecuperables.

También las aplicaciones de software corren peligro de perderse. Esto incluye a los videojuegos. Por ejemplo ¿cuántos de nosotros hemos pasado cientos de horas jugando al "NBA Live"? Es posible que las próximas generaciones no puedan disfrutar de estas joyas de la programación sencillamente por que no hay hardware capaz de ejecutarlo. Por supuesto, las tecnologías de emulación pueden hacer mucho por mantener vivos todos estos viejos bytes, pero no debemos descuidarnos: la Edad Oscura Digital (sí, con mayúsculas) es un peligro real, y puede enterrar para siempre gran parte de nuestros datos.

Fuente: Neoteo
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lunes, 27 de julio de 2009

Pandemic American Swine: El juego de la Gripe A

Todos sabíamos iba a suceder. Con todo el revuelo que parece estar armando la Gripe A alrededor del globo, alguien tarde o temprano desarrollaría un juego basado en este suceso. Afortunadamente ha demostrado ser un juego entretenido y sorprendentemente detallado, el cual puedes jugar desde la web. Tu objetivo es evitar que el pánico tome control de Estados Unidos y la pandemia infecte toda la población.

La Gripe A nos tomó a todos por sorpresa. No estábamos listos para ella, pero de a poco tomamos manos en la situación y hoy nos encontramos con la situación actual. La Gripe A no está bajo control, ya que aún no la hemos podido erradicar. Y ese tema es uno de los tantos que trata Pandemic American Swine, el juego de la Gripe A, el cual se puede jugar directamente de la web.

Verdaderamente nos sorprende que haya tardado tanto, pero finalmente ha salido un juego sobre la Gripe A, donde el objetivo del jugador es evitar que la pandemia arrase con Estados Unidos y se expanda por el mundo. Aunque al principio pueda sonar que es solo una excusa para ser alarmistas, más allá de la impresión que puede causar la opción de lanzar una bomba nuclear sobre un estado con mucha de su población infectada, Pandemic American Swine ofrece una buena vista de como se desplaza una pandemia.

Pandemic American Swine transcurre en 2010 y propone un estado de la pandemia bastante más avanzado. Aún así, el juego tiene suficiente profundidad como no depender solo en la novedad de la temática, sino también la sorprendentemente profundidad del sistema de estrategia. Como seguramente podrás imaginar, el objetivo es erradicar la pandemia. Haces esto mediante un mapa que te deja controlar y visualizar todos los estados del país. Dependiendo de los fondos y los problemas que tengas, puedes tomar diferentes decisiones que afecten el estado de la población.

Uno de los mejores logros de este juego son las estadísticas que ofrece, ya que puedes ver la gravedad de la pandemia en los diferentes estados en la misma pantalla. Así que, si no te molesta jugar con la vida de millones de individuos virtuales, las cuales puedes acabar lanzando una bomba nuclear y “solucionando” el problema de la Gripe A, entonces probablemente te interese lo que tiene para ofrecerte Pandemic American Swine.

Para Jugar, presiona AQUI

Fuente: Neoteo
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domingo, 26 de julio de 2009

En Japón presentan el primer traductor de los ladridos de los perros

Un inventor presentó un aparato que traduce los ladridos. El Bowlingual Voice es un artefacto que traslada el desafortunado sonido que producen los perros al lenguaje humano. El inventor y fabricante de juguetes Takara Tomy explicó que el adminículo analiza el sonido del can y lo transforma en una expresión comprensible.

Al parecer, el aparato se enfoca en emociones básicas como tristeza, alegría, frustración, etc. y las presenta en frases tales como "juega conmigo" o "haré rodar a tu madre por las escaleras".

Lo maravilloso del invento es que el perro lleva un micrófono y el dueño un receptor de mano a través del cual la mascota se comunica con su amo.

El Bowlingual original -del que éste es una reedición mejorada- mostraba el texto en una pantalla. Es decir que carecía del sintetizador de voz y no era portable.

Sin embargo vendió nada menos que 300 mil unidades. Guau, guau. Traducción: chupate esa mandarina.

Fuente: Peru.com
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Hacker alerta por la poca seguridad del iPhone


Un reconocido desarrollador de aplicaciones para el celular de Apple aseguró que el cifrado “es como almacenar todos tus mensajes secretos al lado de la clave secreta de descifrado”

Si bien miles de iPhone están en manos de empresas y agencias de gobierno, el cifrado para compañías disponible en los nuevos modelos 3GS es tan débil que puede ser superado en apenas dos minutos.

Así lo explicó a la revista Wired Jonathan Zdiarski, desarrollador de aplicaciones para el iPhone y hacker que dicta cursos de informática forense, dirigidos por ejemplo a aprender cómo recuperar datos del celular de Apple.

Aseguró que el cifrado de los iPhone “es como almacenar todos tus mensajes secretos al lado de la clave secreta de descifrado”.

“No creo que ninguno de nosotros -los desarrolladores- hayamos visto una implementación tan pobre del cifrado anteriormente, lo que hace difícil describir la gran amenaza que este sistema impone a la seguridad”, dijo a Wired.

Finalizó diciendo que acceder a la información cifrada en los iPhone 3GS es tan sencillo como en los modelos anteriores, donde no se disponía de esa característica.

Fuente: Noticias

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domingo, 19 de julio de 2009

Contrataciones de Lujo

Mientras el mundo vive una gran crisis monetaria, al entorno futbolístico parece no afectarlo en nada, con grandes inversiones, principalmente por parte de Florentino Peréz(Presidente del Real Madrid) y los grandes inversionistas arabes.

Ya fuimos presentes de las tres grandes contratacines del Real Madrid , empezando por las mas relevantes Cristiano Ronaldo, Kaká, Benzema. El Barcelon
a no podría quedarse, así que llegó a un acuerdo por el traspaso de Eto'o al Inter de Milan e Ibrahimovic como la contratación estrella del Barça, pero eso no es todo ya que los clubes ingleses tampoco se ausentan de las grandes contrataciones debido al asecho del Manchester United por contar con el jugador argentino el Kun Agüero, y la inversion de capitales arabes en el afan de crear un equipo solido, han dado al conjunto del Macnhester City la contratación de grandes figuras del futbol mundial como son las de Robinho, Tevez y Adebayor pero los nuevos dueños del city no se contentan ya que estan al acecho de los centrales Puyol y Terry (Barcelona y Chelsea respectivamente), lo que causa curiosidad es que el multimillonario Roman Abramovich (propietario del Chelsea) aun no ha hecho ningun esfuerzo por reforzar su plantilla, tuvo algunos intentos pero fallidos(intentó fichar a Kaká), quiza mas adelante tendremos alguna novedad del magnate ruso.
Así es como esta el mercado europeo, solo esperamos que estos grandes fichajes ofrescan un buen espectáculo futbolístico.
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viernes, 17 de julio de 2009

Copernicium, el nuevo elemento en la tabla Periódica

Un equipo de científicos alemanes descubre un nuevo elemento químico para añadir a la veterana tabla periódica que llevaba bastante tiempo sin presentar cambios. Se trata del número 112 y, como no podía ser de otra manera, su estructura atómica le convierte en el más pesado de todos. En realidad, Copernicium (Cp) fue descubierto hace 13 años pero ha sido ahora, tras muchos experimentos, cuando se le ha reconocido el estatus de elemento oficial de la tabla periódica. Bienvenido, Coper, pasa y ponte cómodo.

La ciencia está de enhorabuena aunque los estudiantes no tanto. Después de 13 años de penitencia, el nuevo elemento químico que descubriera un grupo de científicos alemanes liderados por el Profesor Sigurd Hofmann, ha conseguido hacerse un nombre en la rígida tabla periódica que, desde hace mucho tiempo, no deja entrar a nadie en su exclusivo club. Por su propia posición, posee unas propiedades bastante exóticas que le alejan de los elementos menos glamurosos como el hierro o el potasio. Desde 1976 el científico alemán del Centro de Investigación de Iones Pesados (GSI en alemán) está trabajado en este elemento, y por fin ha sido oficialmente reconocido como el elemento 112 por la Union of Pure and Applied Chemistry (IUPAC).

Inicialmente se conocía como Ununbio(Uub), pero después el descubridor oficial, en un arranque de humildad encomiable, ha preferido que, en vez de llamarse Hofmanium, se denomine Copernicium (Cp) en honor del extraordinario científico Copérnico, que cambió nuestra visión del mundo de un modo que pocos han logrado. De todos maneras, la IUPAC no permite bautizar los elementos con nombres de personas vivas, pero quién sabe, si hubiera sido un gran megalómano, lo mismo se habría suicidado por tal de quedar inmortalizado en la historia de la ciencia.

El copernicium es un elemento súper pesado y muy inestable. Hofmann ha conseguido crearlo mediante el uso de un acelerador de partículas de 120 metros de largo (GSI). El elemento aparece tras el bombardeo de iones de zinc a un objetivo formado por partículas de plomo. Esto provoca la fusión de los núcleos que da lugar al nuevo elemento. Como se desintegra después de una fracción de segundo, su existencia sólo puede ser demostrada con la ayuda muy rápida y sensible de los métodos de análisis. Denominaron al nuevo elemento 112 porque su número atómico resulta de la suma de los números atómicos de los dos elementos iniciales a partir de los cuales se creó: 30 y 82, del zinc y del plomo respectivamente. Es 277 veces más pesado que el hidrógeno.

El acelerador del GSI se viene utilizando en este tipo de experimentos desde 1981 y los científicos de este centro han logrado descubrir seis elementos químicos cuyos números atómicos van del 107 al 112. Los nombres oficiales de estos elementos son 107 bohrio, 108 hassio, 109 meitnerio, 110 darmstadtio y 111 roentgenio.

Nuestro nuevo líder del final de la tabla periódica deja atrás a sus compañeros de banca y se convierte en el más pesado de todos. Sin embargo, no penséis que con esto ya tenemos el futuro asegurado de los chalecos antibalas. El copernicium es terriblemente inestable y desaparece a los pocos milisegundos de haberlo creado. Típico comportamiento de estos elementos sintéticos que son creados por el hombre y que no existen de manera natural debido a su estructura atómica. No tiene aplicaciones prácticas en la vida real pero la ciencia no funciona por pragmatismo sino por pura curiosidad de saber cómo funciona la existencia. Por cierto, en castellano se llamará Copernicio.

Fuente: Neoteo

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Facebook llega a los 250 millones de usuarios

El creador de la red social, Mark Zuckerberg, anuncio oficialmente que la plataforma creada en el año 2004 alcanzó los 250 millones de usuarios registrados.

Hace tres meses se anuncio la totalidad de unos 200 millones de usuario, la cual ahora presenta un inccremento en un 25%, convirtiendose así en la red social mas usada por denlante de MY SPACE, su perseguidor mas cercano.

"La gente usa sus cuentas para estar actualizada acerca de lo que ocurre a su alrededor y compartirlo con su entorno. Nuestro rápido crecimiento es muy excitante y confirma que los usuarios de todo el mundo han comprendido el poder de estar conectados a todo lo que les interesa por medio de Facebook", ha explicado Zuckerberg en un post.

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jueves, 16 de julio de 2009

Detecta Quien te Roba el Wi-Fi

Las conexiones con cableado Ethernet pueden llegar a ser hasta un cierto punto muy incomodas, por este motivo actualmente podemos conectarnos a internet sin necesidad de tener demasiados cables conectados a nuestra computadora, por medio de conexiones inalámbricas, pero este tipo de conexión tiene sus vulnerabilidades debido a que otras personas pueden estar utilizando tu linea sin que tu te des cuenta.

Por suerte existen varios programas para detectar algun intruso que esta robando tu linea via Wi-Fi, el que a continuación les presento es muy simple de utilizarlo, conocido como Zamzom Wireless Network Tool, debido a que el programa detecta las direcciones MAC que se encuentran conectadas al router, debemos tener conocimiento de las direcciones que tienen permitido acceso a tu red, para que cuando ejecutemos el programa en cualquiera de sus dos modos (rápida y otra de búsqueda minuciosa) si detectamos una dirección MAC diferente o una dirección clonada identificaremos al intruso
.

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Estudiantes de la Plata Campeon de la Copa Libertadores

El equipo argentino Estudiantes de la Plata se coronó campeón de la quincuagésima edición de la Copa Libertadores de América, al vencer a domicilio al Cruzeiro brasileño(1-2).

Tras la victoria ya son cuatro los titulos conseguidos por el conjunto Rio Platence, que a pesar de ir perdiendo desde los 6' del segundo tiempo nunca se aminaló y así salió a relucir la figura de Juan Sebastian Veron en conjunto con sus compañeros Gastón Fernández (11' - 2º) y Mauro Boselli(27' - 2º), autores de los goles del Estudiantes, encarrilaron a su equipo a una remontada que posteriormente les haría dar la vuelta olipmica en territorio visitante.

Una anécdota en la celebracion del conjunto estudiantil, fue que en la transmisión de Fox Sports, la bandera peruana se confundía con las banderas albirrojas de los futbolistas del Estudiantes de La Plata.


Con la consigna de disputar el Mundial de Clubes, y la oportunidad de convertirse en el mejor club del mundo, el conjunto dirigido por Alejandro Sabella ya esta pensando en la Recopa Sudamericana.

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martes, 14 de julio de 2009

Pro Evolution Soccer 2010 (PES 2010)

La serie Pro Evolution Soccer supo estar en el primer puesto durante años. Si durante la era de la PlayStation 2 se preguntaba cuál era el mejor juego de fútbol, no había dudas. Sin embargo, en el último tiempo, FIFA le arrebató el trono y ahora es Konami quien comienza el año con intenciones de ganar el primer puesto. Luego de las fuertes críticas que recibió por los últimos títulos, PES 2010 traerá una buena variedad de mejoras, muchas de las cuales fueron pedidas desde la comunidad de fanáticos.

Se acerca esa fecha del año donde las grandes compañías muestran qué bonito se ve su nuevo juego de fútbol y, esta vez, es el turno de Konami. Aunque aún no lo mostró oficialmente, varios medios han tenido la oportunidad de probar una versión preliminar con más del 50% hecho y aquí tienes los datos más relevantes de esta nueva incursión.

Luego de todas las quejas que tuvieron por sus últimos juegos, Konami finalmente está poniendo manos en el asunto y ha metido sus narices en foros y sitios con grandes comunidades. Esta vez, realmente están escuchando a los fanáticos y están intentando girar el desarrollo hacia donde la comunidad desea que vaya. Lo que quiere decir que
PES 2010 será mucho más realista y táctico que anteriores juegos.

Pro Evolution Soccer 2010 será más lento, mucho más lento según dice Konami. Cada metro de campo será una batalla por ganar y quedaron atrás aquellas corridas de jugadores veloces que podían pasar a los defensores como si no estuviesen allí. Aunque los buenos jugadores aún harán mucha diferencia, no será tan notoria. Todos estos detalles contribuirán a menos goles y encuentros más realistas. Algo que seguramente muchos agradecemos. Es hora de que PES vuelva a sus raíces.

Otro de los puntos más importantes son las animaciones. No solo tuvieron a Lionel Messi, el jugador de tapa, para hacer muchas de las sesiones de
motion capture, sino que piensan reemplazar más de la mitad de las animaciones restantes. Otro punto importante es que los puntajes de los jugadores cambiarán dependiendo de la posición que juegue, es decir que utilizar a David Villa como arquero no funcionará tan bien como antes… si es que te funcionó en algún momento.

También habrá un nuevo sistema de tácticas, para poder cambiar el estilo de juego sin tener que entrar al menú. Estas son opciones ya existen en el FIFA, pero Konami piensa llevarlo un poco más allá. Utilizando el pad direccional podrás cambiar todos los aspectos de la táctica, desde el lado de ataque, hasta crear corridas ofensivas de jugadores que no suelen aparecer por esas posiciones. También cambiaron de nombre las estrellas de habilidad y ahora se llaman tarjetas de habilidad. Éstas ahora tienen una lista mucho más grande y son más detalladas, como una llamada “Super Sub”, para aquellos jugadores que entran desde la banca y tienen grandes encuentros en los pocos minutos que juegan.

Entre otros detalles están los de siempre, la inteligencia artificial de los porteros y los jueces fue refinada y los gráficos mejorados. Este último punto se puede apreciar muy bien en el detalle de los jugadores, donde imágenes como la de Fernando Torres pueden parecer fotorealistas. Por último el lado multijugador tendrá un gran retoque, porque todos los años han tenido problemas de lag. En este caso piensan utilizar un sistema viejo, utilizado en PES 6, que ha demostrado funcionar a la altura de las expectativas.

Muchos cambios esperan a la serie de Konami, pero según el equipo de desarrolladores, este es solo el comienzo, ya que tienen varios a largo plazo. ¿Nuevo motor gráfico tal vez? Ojalá que así sea. Pro Evolution Soccer 2010 estará disponible para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 en octubre de 2009.

Fuente: Neoteo
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