viernes, 16 de octubre de 2009

Series de Fourier

  • Las Series de Fourier nos sirven para modelar una señal periódica en términos de señales sinusoidales.
  • Con ésta herramienta podemos analizar una señal periódica en términos de su contenido frecuencial o espectro.
  • Permitirá establecer la dualidad entre tiempo y frecuencia, de forma que operaciones realizadas en el dominio temporal tienen su dual en el dominio frecuencial.
  • Se usa la relación de Parseval para determinar cuantos armónicos son necesarios para la reconstrucción de una señal.
  • La velocidad de convergencia, es la velocidad en que los coeficientes de Fourier tienden a 0, y es un parámetro importante para la reconstrucción de una señal.
Respuesta de un sistema a entradas periódicas:
  • La respuesta de un sistema a una señal periódica es también una señal periódica del mismo periodo que la señal de entrada, pero con diferentes magnitudes y fase.
  • La respuesta de un sistema a entradas armónicas nos da la respuesta estacionaria del sistema.
Efecto Gibbs:
  • Son sobrepicos de un 9% que se da en los puntos de discontinuidad.
  • Se producen por utilizar un número muy grande de armónicos para la reconstrucción.
  • también son producidas, cuando se aproxima una función periódica con discontinuidades que tienen infinitos armónicos y se tiene que truncar la función hasta el armónico N.
  • Para eliminarlo se utilizan las ventanas espectrales, que suavizan la reconstrucción de la señal.
Transformada de Fourier:
Ampliando el concepto de Series de Fourier a señales no periódicas. Podemos visualizar una señal no periódica como una señal continua de periodo infinito.
  • El espacio entre frecuencias es aproximadamente 0 y es por tanto una función continua.
  • La señal pasa a ser de potencia a energía.
  • los coeficientes Xs[k] son 0. Ya no es un indicador de contenido espectral de la señal.
Relación entre Series y Transformada de Fourier.
  • X(w) es función envolvente de Xs[k].
  • Si muestreamos X(w) a intervalos fo, la función esultante es el espectro de una señal periódica de periodo To=1/fo.
  • Es decir, muestrear en el dominio de la frecuencia se corresponde con señales periódicas en el dominio temporal.
Se utilizan para analizar la respuesta de sistemas LTI, valiéndose que convolución en el tiempo equivale al producto en el dominio frecuencial.

Limitaciones de la Transformada de Fourier.
  • El sistema debe tener condiciones iniciales 0.
  • Entradas que no son energía requieren el uso de impulsos.
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Congreso Internacional de Tecnología: COINTEC 2009


COINTEC es un encuentro internacional de investigadores, científicos, profesionales y estudiantes de ingeniería de diferentes universidades y países, que busca fomentar e incentivar la investigacion de nuevas tecnologías y tendencias en el ámbito de la pequeña y mediana industria, así como también en la mejora de la calidad de vida de la población.

COINTEC, no es más que un gran paso adelante a nivel de congresos realizados por la Facultad de Ingenieria Electronica, de la Universidad Privada Antenor Orrego – Trujillo, dado que años atras, se venía realizando la SEMANA TECNOLOGICA DE INGENIERIA ELECTRONICA, conocida como SEMTEC, la cual contaba con un conjunto de charlas, conferencias, tutoriales y visitas técnicas a importantes empresas locales de nuestro Departamento La Libertad.

Fue entonces que en el año 2006, un grupo de alumnos de la Escuela de Ingeniería Electrónica toma el valor de ya no hacer mas una simple semana de charlas y conferencias, si no por el contrario expandirse a nivel Nacional y ese mismo año es en donde lo llaman “I CONGRESO NACIONAL SEMTEC 2006”.

Gracias a ellos, y al éxito que se tuvo en ese momento, el siguiente año se llevo a cabo el “II CONGRESO NACIONAL SEMTEC 2007”. Por consiguiente, en víspera de un “III CONGRESO” y la posibilidad de hacer uno más grande, nuestra JUNTA DIRECTIVA en conjunto con la RE IEEE-UPAO apostamos por un “CONGRESO INTERNACIONAL”, Por tanto el año 2009 será el año en que se realice por primera vez en la historia de la Escuela de Ingeniería Electrónica, el “I CONGRESO INTERNACIONAL DE TECNOLOGIA COINTEC 2009. Ampliando así nuestros horizontes y pudiendo llegar a un público mucho más amplio. Dejando ya por si el camino listo y consolidado para las futuras promociones.


Para mayor inscripciones y mayor información visiten la web oficial: http://ewh.ieee.org/sb/peru/upao/

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jueves, 15 de octubre de 2009

Colgando en tus manos

Bueno aca les dejo el video que hice para mi señorita enamorada xD No pensaba ponerlo en mi blog, pero como ya lo pusieron en otro blog ¬¬ en realidad en dos blogs (blog1, blog2). Entonces lo pondre yo también ps xD aca les dejo el video:

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miércoles, 14 de octubre de 2009

El fin del Universo, un poco más cerca

El fin del Universo puede estar bastante más cerca de lo que creíamos hasta hace solo unos meses. Los físicos saben que el aumento de la entropía convertirá, más tarde o más temprano, todo el Universo en un páramo helado en el que el movimiento de todos los átomos y partículas que lo conforman será nulo. Basándose en nuevas observaciones y cálculos, un equipo de físicos de Australia ha determinado que la “muerte del calor” se encuentra bastante más cerca de lo que pensábamos.

A medida que pasa el tiempo, el Universo se va enfriando. Comenzó su existencia hace miles de millones de años a partir de una súper explosión -el Big Bang- con un tamaño diminuto y una temperatura increíblemente elevada. Cada segundo que pasa, el Universo se expande -y enfría- un poco más. Los científicos pueden interpolar los datos existentes y combinarlos con las teorías físicas más modernas para calcular en qué momento se detendrá la expansión. Cuando eso ocurra, su temperatura uniforme será de cero grados Kelvin (unos 273 grados centígrados bajo cero). Este proceso de “enfriamiento”, a veces llamado “muerte del calor”, se conoce también como entropía.

Obviamente, la vida en un universo en el que la entropía ha alcanzado su valor máximo es imposible. No importa la tecnología de la que se disponga: en un escenario donde no hay diferencias de energía (calor o la que fuese) entre dos puntos diferentes, no hay manera de obtener ninguna clase de “trabajo”. Estamos condenados, y lo sabemos desde hace tiempo. Se ha calculado que si la densidad del Universo es menor que tres átomos por metro cúbico, el Universo se expandirá indefinidamente y será condenado a una muerte fría en medio de la oscuridad más absoluta en unos 35 mil millones de años.

No temas: aún queda tiempo para disfrutar de las películas de Chuck Norris.

Pero los nuevos cálculos, que toman en cuenta la masa de los agujeros negros y otras delicadezas por el estilo, demuestran que ese tiempo puede ser bastante más corto. Esto se debe a que cuanto mayor sea la densidad promedio, mayor será la atracción gravitatoria entre todas sus partes y más rápido se detendrá la expansión. Algunos creen que la densidad del Universo es suficiente como para provocar un derrumbe luego que la etapa de expansión finalice, originando lo que se llama un Big Crunch (por contraposición al Big Bang) dentro de eones. Pero los datos actuales no parecen indicar tal cosa.

Si comparásemos el tiempo estimado de vida del universo utilizando una escala humana, en la que una persona puede -con suerte- esperar vivir unos 90 años, el nuevo cálculo le habría acortado la expectativa de vida a solo 50 años. Pero no parece ser un motivo de preocupación inmediato, ya que dicha “fecha de caducidad” sigue encontrándose a miles de millones de años de distancia, y aún queda tiempo para disfrutar de las películas de Chuck Norris.

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miércoles, 7 de octubre de 2009

Telepatía tecnológica: Comunicación cerebro-cerebro

Comunicarse utilizando solamente el poder de nuestra mente puede ser algo que sólo se vea reflejado en la ciencia ficción, pero si quitamos la palabra "ficción", entonces la ciencia parece estar mejor preparada para lograrlo. Con la intervención de la tecnología sería posible liberar el potencial oculto de nuestros cerebros, y puede que aquí se haya dado el primer paso. En la Universidad de Southampton han logrado una transmisión de cerebro a cerebro, utilizando un ordenador, una buena cantidad de electrodos, y una conexión a Internet.

Recuerdo muy bien a los telépatas de la serie Babylon 5, con un poder tal que podían pelear simplemente usando sus mentes. La raza humana se encuentra todavía muy lejos de alcanzar ese nivel evolutivo, pero algunos creen que el camino se podría hacer mucho más corto con la intervención de la tecnología. Ya hemos mencionado algunos ejemplos sobre la telepatía tecnológica, pero este experimento llevado a cabo en el Instituto de Investigación de Sonido y Vibraciones de la Universidad de Southampton es uno de los más tangibles que se ha llevado a cabo hasta ahora. La prueba, liderada por el doctor Christopher James demuestra, si bien de forma bastante rudimentaria, que la comunicación directa entre dos cerebros es factible.

Una persona se encuentra "conectada" al ordenador a través de una interfaz "ordenador-cerebro" compuesta por varios electrodos y un amplificador EEG. Esta persona genera una transmisión binaria que es recogida por el ordenador y transmitida a través de Internet. En el caso de la prueba, esta persona imagina que mueve el brazo izquierdo, generando así un "0", y luego el brazo derecho, generando un "1". Del otro lado, una segunda persona que también está conectada con electrodos y un amplificador, recibe esta transmisión a través de una lámpara LED. La lámpara LED parpadea en dos frecuencias, diferenciando así los unos de los ceros. Si bien el parpadeo de la lámpara LED es demasiado sutil para poder ser interpretado por un ser humano, es detectado por los electrodos a través de la corteza visual de la segunda persona. Los electrodos envían la información recibida a través de la lámpara LED a un segundo ordenador, y el mensaje de unos y ceros es decodificado a la perfección.

Las interfaces cerebro-ordenador no son nada nuevo, pero el experimento deja bien claro el hecho de que una conexión cerebro-cerebro es posible. Por supuesto, en este momento sólo se pueden interpretar unos pocos unos y ceros, pero nadie niega que con los avances necesarios se podría enviar información mucho más compleja. Lo más sorprendente de este método es que la segunda persona que recibe el mensaje ni siquiera conoce su contenido hasta que es decodificado por el ordenador, utilizando como puente a la capacidad visual. En otras palabras, un "recolector" del pensamiento del otro. El potencial de esto es muy grande, especialmente entre personas con serias discapacidades que no puedan permitirse un mínimo gesto de expresión. Con ayuda de los ordenadores podríamos saber qué piensan estas personas, y hasta entablar una conversación con ellas.

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domingo, 27 de septiembre de 2009

Marilyn Manson esparce Gripe A H1N1 en concierto

Viendo vídeos en youtube encontré uno que me llamo la atención, es que se trata del cantante Marilyn Manson sonándose la nariz y lanzando su mucosidad al publico.
Este hecho asqueroso se agrava más tras las recientes declaraciones del cantante quién dice estar contagiado de la influenza A H1N1.

Acá el vídeo:



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jueves, 17 de septiembre de 2009

Pro Evolution Soccer 2010 (Demo)

Konami sabe que en estos últimos años su serie de fútbol ha dejado mucho que desear, es por eso que para esta nueva incursión, Shingo “Seabass” Takatsuka y su equipo, han escuchado atentamente a los fanáticos y mejorado todos los aspectos que fueron criticados antes. Ayer, Konami lanzó la demo de este esperado título y luego de probarlo durante muchas horas, te damos nuestra opinión sobre lo que tiene de nuevo Pro Evolution Soccer este año. ¿Podrá recuperar su trono perdido?

"Aún restan 12 personas en la cola.” La pantalla titilaba y mi cómoda cama me llamaba. De todos modos, no pensaba irme a dormir hasta que poder poner a descargar la demo de PES 2010 que Konami sacó sorpresivamente hacía solo unos minutos. Finalmente la espera terminó, dejé descargandola y pude descansar. Al otro día no tardé mucho en instalarla en mi PC y comenzar a jugar. Es cierto, FIFA en este último tiempo es ha convertido en el simulador de fútbol más realista, pero en mi caso, cuando se hacen torneos en la casa de amigos, se juega al Pro Evolution Soccer... siempre. No importa cuán malo sea, hay cierta autenticidad en esa serie que siempre está presente.

Finalmente, después de muchos años, podemos decir que Konami trabajó seriamente en mejorar su juego. Este año se involucraron verdaderamente y estuvieron en todos los foros populares dedicados a la serie. De allí tomaron los consejos de los fanáticos y trabajaron para saber qué es exactamente lo que querían los seguidores. Mientras que Konami desde PES 2008 tomó una dirección mucho más alejada a la simulación, PES 2010 es su regreso a esa misma raíz, donde ganó tantos adeptos.

En el apartado gráfico ha mejorado de una manera increíble.

Lo primero que hicieron para lograr su cometido fue bajar considerablemente la velocidad del juego. Eso ya lo habían hecho en su edición de 2009, pero ahora se nota mucho más. Eso evita que los ataques sean constantes y haya más tiempo para parar el balón y pensar. Eso no quiere decir que la dinámica y el paso que caracteriza al juego de Konami haya desaparecido. Definitivamente esto sigue siendo Pro Evolution Soccer y todas las cosas que lo hacen grande han quedado en su lugar. Seguramente costará acostumbrarse al nuevo paso, pero sin duda es la dirección que debe tomar la serie.

Las animaciones fueron pulidas, pero lamentablemente no reemplazadas por completo. Se nota una mejora, pero después de haber visto FIFA 10 en movimiento, no hay comparación. Este es un aspecto en el que Konami tendrá que seguir trabajando. Una buena noticia es la implementación de un grado de movilidad mucho más amplio, el famoso “360 movement”, que permite (utilizando el analógico) mover al jugador hacia cualquier posición. En vez de tener solo ocho direcciones, ahora hay una mayor libertad de movimiento.

Konami de ahora en más seguirá la línea de simulador para su serie de fútbol.

Una de las cosas que más mencionó Konami mientras hablaba del nuevo título son los “sliders” y las “tarjetas de habilidades”. Los sliders, consisten en barras que permiten cambiar casi cualquier aspecto de la táctica. Estos pueden cambiar cosas cómo, cuán juntos deben estar los jugadores del que tiene la posesión del balón o la presión que deben hacer los delanteros cuando no se tiene el balón. De esta manera, puedes personalizar el estilo de juego de una manera simple y en cualquier momento del partido. Las tarjetas de habilidades por otro lado, reemplazan a las estrellas que siempre tuvo el PES. Por ejemplo, Messi tiene una que le permite hacer una diagonal cuando el equipo ataca, de esta manera la inteligencia artificial sabe cómo debe comportarse ese jugador en el campo.

Solo basta ver una imagen de PES 2010 para darse cuenta que los gráficos han cambiado considerablemente. Es cierto que el motor gráfico sigue siendo el mismo, aquel que usan desde que hacen los juegos para PlayStation 2, pero esta vez no podemos quejarnos del apartado gráfico. La paleta de colores fue cambiada, lo que hace que los jugadores parezcan personas reales, en vez de dibujos de Disney. Por otro lado, han cambiado significativamente la iluminación, lo que entrega mucho más realismo al pasto, las camisetas y los rostros de los jugadores.

Pero eso no es lo único que cambió en cuanto a presentación. Los menúes fueron completamente rediseñados para ser más intuitivos y fáciles de acceder. Además, hicieron detalles como que el juego no tiene pantallas de carga. Esto podrá sonar a un detalle menor, pero hay pocas cosas tan satisfactorias como presionar el botón para continuar y al instante estar en el campo de juego. Es una pena que solo hayamos podido probar la demo, ya que no tuvimos la chance de ver el nuevo modo multijugador, el aspecto más débil de la serie durante años. Este año (en serio) han prometido haberlo arreglado. ¿Será verdad?

En definitiva, PES 2010 es lo que tendría que haber sido PES 2008, es por eso que se nota que aún es un trabajo en progreso. Todos los cambios que hicieron denotan que el futuro solo puede mejorar, ya que de ahora en más trabajarán en pos al mismo tipo de juego que quieren los fanáticos. Es decir, lo más cercano a un simulador posible. Puedes descargar la demo para PC aquí y también puedes conseguirla para Xbox 360 y PlayStation 3 en sus respectivas tiendas en línea. Con esta demostración podrás jugar un partido de cinco minutos, con Barcelona, Liverpool, España, Francia, Italia y Alemania.

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